Ruby Kod Parçacıkları 16 - (JSON Serileştirme)

Aslında bu kod parçasında temel dosya giriş çıkış işlemlerini(IO operasyonları diyelim) ele almayı planlamıştım. Ancak konuyu araştırırken dosya içerisine ne yazabilirim sorusuna denk geldiğimde, bir nesne koleksiyonunu aktarmanın uygun olacağını düşündüm. Hal böyle olunca ortaya "hangi fortmatta?" sorusu çıktı. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 15 (Mixins)

Ruby tam anlamıyla nesne yönelimli(Object Oriented) bir dildir. Bunu her fırsatta vurguluyoruz. Bu nedenle bünyesinde temel OOP özelliklerini taşır. Kalıtım(Inheritance) bunlardan birisidir. Ancak Ruby dilinde bir sınıfın aynı seviyede birden fazla sınıftan türemesine izin verilmez(Single Inheritance söz konusudur). [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 14 (Module Kullanımı)

Module’leri sınıf değişkenleri, sınıflar, metodlar ve sabitleri(Constant) içerisinde barındırabilen isim alanları(namespace) olarak düşünebiliriz. Özellikle projelerin büyüdüğü durumlarda kullanılan tip veya metodların çakışmasını engellemek, kod tekrarlarının önüne geçmek(DRY-Don'r Repeat Yourself), bakım maliyetlerini azaltmak ve özellikle aynı iş alanına(Domain) özgü operasyonları anlamlı isim alanlarında konuşlandırabilmek maksadıyla tercih edilirler. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 13 (Exception Handling)

Malumunuz hata yönetimi(Error Handling) oldukça önemli bir konu. Bu amaçla .Net/Java gibi çalışma zamanı motoru olan ortamlarda genellikle Exception yönetim mekanizmaları kullanılmakta. Benzer durum Ruby programlama dili için de söz konusu. Aşağıdaki kod parçacığında hata yönetiminin Ruby tarafında nasıl ele alındığını temel anlamda incelemeye çalışıyoruz(Aslında beni benden alan rescue, retry ve ensure kullanımlarıdır. Söylemeden geçmek istemedim.) [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 12 (Lambda)

Daha önceki kod parçacıklarımızda Block ve Proc kavramlarına değinmiştik. Benzer kavramlardan üçüncüsü de Lambda' dır. Hatırlayacağınız gibi kod parçalarını Block şeklinde tanımlayıp metodlara parametre olarak geçirebiliyorduk. Bununla birlikte tekrardan kullanılabilirliğin öne çıktığı ve kod parçasının bir değişken olarak kullanılmasının istendiği durumlarda Proc örneklerinden yararlanıyoruz. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 11 (Procs)

Bir önceki kod parçacığımızda Ruby dilinin önemli özelliklerinden birisi olan Block kavramına değinmiştik. Bu kod parçacığında ise Proc kullanımını anlamaya çalışacağız. Kod parçalarını metodlara taşımanın yollarından sadece birisi Block' lardır. Ancak block' lar bir nesne olarak ifade edilemezler. Oysa ki Ruby dilinde her şeyin bir nesne olduğu öne sürülür. İşte bu noktada devreye Proc ve Lambda enstrümanları girer. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 9 (Operator Overloading)

Neredeyse her programlama dilinin öğrenilirken çalışana sıkıcı gelen bölümleri muhakkak vardır. Sanıyorum o dildeki operatörler bunların başında gelir. Ancak nesne yönelimli bir dil öğreniyorsak, kullanıcı tanımlı tipler için operatörlerin yeniden programlanması gerektiğini de er geç fark ederiz. Bu nedenle operatorlerin kendi tiplerimiz(User Defined Class) olması halinde yeniden nasıl yükleneceğini bilmemiz gerekir. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 8 (Kalıtım/Inheritance)

Ruby, nesne yönelimli(Object Oriented) bir dil olduğu için kalıtım(Inheritance) ilkesi karakteristiklerini de taşımaktadır. En temel haliyle var olan bir tipin özelliklerini ve fonksiyonelliklerini alt sınıflara taşıyabildiğimiz(alt sınıfta kullanabildiğimiz ve hatta gerekirse ezebildiğimiz) kalıtım ilkesinin Ruby tarafındaki uygulanış biçimi oldukça kolaydır. Gelin basit bir kod parçacığı ile konuyu anlamaya çalışalım. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 7 (Object Method, Class Method, Public, Private, Protected)

Ruby sınıflarında farklı amaçlarla kullanılan metodlar mevcuttur. Serimiz boyunca pek çok çeşidini kullandık. Nesne örneklerini oluşturmak için initialize metodundan, sınıf varlığını String olarak yazmak için ezdiğimiz(override) to_s metodundan, sınıfa ait durum bilgisini taşıyan nitelikler(Attributes) için accessor' lardan vb... [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 6 (Sınıflarda Accessor, Setter ve Attribute Kullanımları)

Nesne yönelimli dillerde sınıfların birer varlık(Entity) olarak düşünüldüğüne sıklıkla şahit oluruz. Bu sayede bir Domain' e özgü gerçek dünya varlıklarının tasarlanması ve örneklenerek kullanılması mümkün hale gelir. Üstelik Domain içinde dolaşımda olacak anlamlı nesneler ortaya çıkar. Çok doğal olarak her bir varlığın karakteristik özellikleri bulunur. Nitelik(attribute) olarak da düşünebileceğimiz bu özellikler ilgili varlığın çalışma zamanı(Runtime) durumu hakkında bilgiler taşır. Aslında .Netçi gözüyle bakıldığında sınıf ve özelliklerinden bahsettiğimizi anlamışsınızdır. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 5 (Sınıf Kavramına Giriş)

Bilindiği üzere Ruby nesne yönelimli bir programlama dilidir. Bu yüzden Ruby dilinde her şey bir nesne olarak düşünülür. Dolayısıyla OOP dillerin Kalıtım(Inheritance), Encapsulation(Kapsülleme), Çok Biçimlilik(Polymorphism) gibi temel özelliklerini bünyesinde barındırır. Elbette en küçük yapı taşı sınıflardır(Class). İzleyen kod parçacığında basit olarak bir sınıfın nasıl tanımlandığına yer verilmektedir. Bu anlamda değişken türlerinden(Instance,Class ve Global Variable), sınıf yapıcılarından(initialize), nesne örnekleme operasyonlarından(new), standart sınıf içi metod tanımlamalarından(def) ve metod ezme(overriding) gibi işlemlerden kısaca bahsedilmektedir. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 3 (Range Kullanımı)

Range sınıfı ile başlangıç ve bitiş değerleri belli olan aralıklar tanımlanabilir. Bu aralığa ait değerler sayısal veya metinsel olabileceği gibi kullanıcı tanımlı sınıf örnekleri de olabilir(Bu benim için de henüz ileri seviye bir konu olduğundan ilerleyen günlerde değinmeye çalışacağım) Gelin bu aralıkların Ruby programlama dilinde nasıl kullanıldığına kısaca bakalım. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 2 (Hashes)

Ruby programlama dilinde de veri yapıları(Data Structures) oluşturmak için kullanılan tiper vardır. Dictionary benzeri koleksiyon olarak kabul edebileceğimiz Hash sınıfı bunlardan birisidir. Benzersiz anahtar(key) ve değer(value) çiftlerinden oluşan Hash nesne örneklerinin kullanımı oldukça kolaydır. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 1

Bir programlama dilini öğrenmenin en iyi yolu elbetteki bol bol kod yazmaktan geçer. En azından belirli bir seviyeye gelene kadar basit IDE' ler ile mümkünse Console ekranları üzerinden çalışarak ilerlemekte yarar vardır. Hazır bu aralar Ruby ile haşır neşir iken hem basit kod parçaları paylaşayım hem de bu eğlenceli dili birlikte öğrenelim istedim. İşte ilk kod parçacığımız. Konumuz, diziler(Arrays). [Daha fazla]

Ruby Maceralarım

Kırklı yaşlarına gelmekte olan bir yazılımcıyım ve uzun zamandır bu işin içerisindeyim. Fark ettim ki yeni bir şeyler araştırmadan rahat edemiyorum. Belki hep .Net üzerine yoğunlaştım ancak zaman zaman farklı alanlara da göz atıyorum. Bu düşüncelere sahip olduğum dönemlerde ağırlıklı olarak farklı programlama dillerini tanımaya çalışıyorum. [Daha fazla]

Geleceğe Notlar - 1

Bugün hava çok sıcak. Gölgede 38 derece olduğunu söylüyorlar. İşten çıkalı neredeyse 1 saat oldu ve İstanbul'da her zaman olduğu gibi berbat bir trafik var. Kimse Ağustos ayının bu kadar kurak geçeceğini de tahmin etmiyordu. Servis ağır aksak trafikte ilerlemeye çalışırken bende Internet' te geziniyorum. Yeni aldığım televizyonun programlanabilir arayüzüne ait komut setlerine bakıyorum. O sırada uygulama marketinden indirdiğim yeni programım telefonumun ekranında çıkarttığı mesaj ile beni uyarıyor. [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 117 - LINQtoExcel ile Hello World

Yine çok sıkıldığınız günlerden biri ve siz şöyle bir yarım saatlik kodlama uğraşı arıyorsunuz. Hani yeni birNuGet paketi denesem nasıl olur diyorsunuz belki de. Hatta azcık da zorlayıcı bir paket olsa, yükleyince hemen çalışmasa ama çok da vaktimi almasa derdindesiniz. Bir bakıyorsunuz karşınızda Excel dosyalarındaLINQ(Language INtegrated Query) sorguları yazabilmenizi sağlayan LINQtoExcel. Hemen örnek bir Exceldosyası oluşturuyorsunuz belki de. [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 116 - Sayısal mı?

Oldu ya geliştirdiğiniz projenin bir yerinde, koda düşen metinsel bazı değişkenlerin sayısal olup olmadığını tespit etme ihtiyacı duydunuz. Söz gelimi bir Excel dokümanı içerisinden aldığınız hücre değerlerinin sayısallığını kontrol etmek ve buna göre program akışını yönlendirmek gerekiyor. Gelen içeriğin sayısal olup olmadığını anlamanın bir kaç yolu olduğu kesin. Pek tabi Regex sınıfının static Match metodu çözüm alternatifleri içerisinde en kuvvetli olanlarından. Bunu bir de Extension metod haline getirsek ve public bir sınıf kütüphanesi(Class Library) içerisine koysak daha şık olmaz mı? Peki ama nasıl? [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 114 - C# 6.0 Pratikleri (Expression-Bodied Function ve String Interpolation)

Eric Vogel' e göre C# 6.0 ile birlikte dile kazandırılan yenilikler kodun daha kolay okunabilmesini sağlamaktaymış. Örneğin Expression-Bodied fonksiyonlar bu kapsamda değerlendirilebilirler. Diyelim ki elinizde bir POCO(Plain Old CLR Object) tipi var ve ToString metodunu ezeceksiniz(Override). Dile gelen yeni kabiliyetler ile söz konusu metodu aşağıdaki gibi yazma imkanımız var. (Metod gövdesinde string Interpolation özelliğini kullandığımıza da dikkat edelim) [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 113 - Dapper.Net ile Hello World

Gecenin bir yarısı. Bilgisayarınızın başındasınız. Önünüzde Visual Studio. Yanınızda kahveniz/çayınız. Canınız da sıkılmış. Acaba ne yapsam da vaktimi iyi değerlendirebilsem diye düşünüyorsunuz. Böyle hallerde şöyle bir NuGet paketi bulup araştırmak bünyeye iyi gelebiliyor. Bunun için Nuget Must Haves isimli siteyi ziyaret edebilirsiniz. Diyelim ki öyle bir gece ve orada Dapper.Net diye bir paket gördünüz. Hatta azcık Entity Framework, Oracel/SQL ve O-RM(Object Relational Mapping) bilginiz var. Hazır elinizin altında da Microsoft'un emektar Northwind veritabanı. O halde ne duruyorsunuz. Bir Hello World diyivirsiniz ya! [Daha fazla]