GoLang - Kalıtım için Gömülü Tiplerin Kullanımı

Bir süredir GO dili ile ilgili çalışmalarıma ara vermiştim. Yakın zamanda ise sevgili Murat Özalp'in GO Programlama isimli kitabını takip etmeye başladım. Gerçekten her bölüm son derece doyurucu. Kitabı düzenli olarak hergün çalışıyorum. Bazen çok az zaman ayırsam da her gece bir kaç sayfasını okuyor ve uygulamaya çalışıyorum. Şimdilerdeki en büyük yardımcım LiteIDE isimli kod editörü(ki Murat Hoca'nın tavsiyesidir ve çok memnun kaldığım bir geliştirme aracıdır) Burada yaptığım günlük çalışmaları aksatmamaya gayret ediyor ve kendime göre hazırladığım örnekleri github üzerinde topluyorum. Geçtiğimiz gün gömülü tiplerin kullanımını öğrenmeye çalıştım. Bildiğiniz gibi GO dili tam anlamıyla nesne yönelimli bir dil değil. Her şeyden önce class gibi bir kavram olmayışı kafaları biraz da olsa karıştırıyor. Lakin struct, interface ve struct'lar ile ilişkilendirilebilen metodlar yardımıyla kalıtımı uygulayabilmek mümkün. Hatta çoğu dilde riskli olduğu için izin verilmeyen çoklu kalıtımı biraz daha güvenli bir şekilde sağlama şansımız var. Gömülü tipler(ya da struct içinde kullanılan struct tipinden değişkenler) yardımıyla bunu sağlayabiliriz. [Dah fazla]

Tek Fotoluk İpucu 124 - Pratik Bir Deep Clone Senaryosu

Nesnelerin çalışma zamanında klonlanması ile ilişkili olarak bahsi geçen iki kavram vardır. Shallow(Yüzeysel) ve Deep(Derinsel diyelim) klonlama. Shallow türüne göre, kopyalanan nesnenin alanları orjinal nesnedeki aynı referans adreslerini işaret edecektir(Yani nesne içerisindeki referans türleri kopyalanacak ama aynı bellek adreslerini gösterecektir) Deep Copy tekniğine göreyse kopyalanan nesne alanları orjinal nesne alanlarının yeni kopyalarını referans etmektdir. Bir başka deyişle Deep Copy tekniğini uyguladığımızda, orjinal nesne içeriği ile aynı veri yapısına sahip yeni bir referans(bellekte farklı bir adreste konuşlandırılmış şekilde) üretmiş oluruz. [Dah fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 15 (Mixins)

Ruby tam anlamıyla nesne yönelimli(Object Oriented) bir dildir. Bunu her fırsatta vurguluyoruz. Bu nedenle bünyesinde temel OOP özelliklerini taşır. Kalıtım(Inheritance) bunlardan birisidir. Ancak Ruby dilinde bir sınıfın aynı seviyede birden fazla sınıftan türemesine izin verilmez(Single Inheritance söz konusudur). [Dah fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 8 (Kalıtım/Inheritance)

Ruby, nesne yönelimli(Object Oriented) bir dil olduğu için kalıtım(Inheritance) ilkesi karakteristiklerini de taşımaktadır. En temel haliyle var olan bir tipin özelliklerini ve fonksiyonelliklerini alt sınıflara taşıyabildiğimiz(alt sınıfta kullanabildiğimiz ve hatta gerekirse ezebildiğimiz) kalıtım ilkesinin Ruby tarafındaki uygulanış biçimi oldukça kolaydır. Gelin basit bir kod parçacığı ile konuyu anlamaya çalışalım. [Dah fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 5 (Sınıf Kavramına Giriş)

Bilindiği üzere Ruby nesne yönelimli bir programlama dilidir. Bu yüzden Ruby dilinde her şey bir nesne olarak düşünülür. Dolayısıyla OOP dillerin Kalıtım(Inheritance), Encapsulation(Kapsülleme), Çok Biçimlilik(Polymorphism) gibi temel özelliklerini bünyesinde barındırır. Elbette en küçük yapı taşı sınıflardır(Class). İzleyen kod parçacığında basit olarak bir sınıfın nasıl tanımlandığına yer verilmektedir. Bu anlamda değişken türlerinden(Instance,Class ve Global Variable), sınıf yapıcılarından(initialize), nesne örnekleme operasyonlarından(new), standart sınıf içi metod tanımlamalarından(def) ve metod ezme(overriding) gibi işlemlerden kısaca bahsedilmektedir. [Dah fazla]

Temeller Kolay Unutulur (C# – Implicitly Name Hiding Sorunsalı)

Özellikle C#, Java gibi nesne yönelimli(Object Oriented) programlama dillerinin temelleri son derece önemlidir ve bu temeller bir süre sonra profesyonel bir geliştirici için artık bisiklet sürmek gibi unutlmayacak unsurlara dönüşmelidir. İşte bu yazımızda kolayca unutulabilen bilinçsiz üye gizleme(Implicitly Name Hiding) ile alakalı bir vakayı ele almaya çalışıyor olacağız. [Dah fazla]

Tasarım Prensipleri - Loose Coupling

Yazılım teknolojilerinde uygulanan tekniklerin çoğunda temel tasarım prensipleri sıklıkla ele alınmaktadır/Alınmalıdı. Örneğin eXtreme Programming, Aspect Oriented Programming vb... yazılım geliştirme tekniklerinde bu prensiplerin çoğuna rastlayabiliriz. Bu yazı ile birlikte Temel Tasarım Prensiplerinin incelenmesine başlıyor olacağız ki özellikle büyük çaplı projelerde bu tip disiplinler büyük bir öneme sahiptir. [Dah fazla]