Ruby Kod Parçacıkları 19 - SQLite ile Basit Veritabanı İşlemleri

Sanıyorum bir programlama dilini öğrenirken en çok merak edilen konulardan birisi de veritabanı işlemleridir. "Hani bir uygulama yazabilsem de bilgileri veritabanına kayıt edebilsem ve oradan okuyabilsem süper olur" benzeri bir cümleyi eminim hepimiz kurmuşuzdur. Günümüzde geliştirilen uygulamalar mutlak suretle verileri kalıcı olarak saklamaya ihtiyaç duyar. [Dah fazla]

Tek Fotoluk İpucu 124 - Pratik Bir Deep Clone Senaryosu

Nesnelerin çalışma zamanında klonlanması ile ilişkili olarak bahsi geçen iki kavram vardır. Shallow(Yüzeysel) ve Deep(Derinsel diyelim) klonlama. Shallow türüne göre, kopyalanan nesnenin alanları orjinal nesnedeki aynı referans adreslerini işaret edecektir(Yani nesne içerisindeki referans türleri kopyalanacak ama aynı bellek adreslerini gösterecektir) Deep Copy tekniğine göreyse kopyalanan nesne alanları orjinal nesne alanlarının yeni kopyalarını referans etmektdir. Bir başka deyişle Deep Copy tekniğini uyguladığımızda, orjinal nesne içeriği ile aynı veri yapısına sahip yeni bir referans(bellekte farklı bir adreste konuşlandırılmış şekilde) üretmiş oluruz. [Dah fazla]

Bir Tip Ağacındaki Aynı İsimli Özelliklere Değer Atamak

Çalışmakta olduğumuz projelerde zaman zaman bizi zorlayan vakalar ile karşılaşıyoruz. Bu gibi durumlarda Google abimiz en büyük yardımcımız olabiliyor. Hatta pek çoğumuz sorunların çözümünde Stackoverflow gibi kaynaklardan yararlanıyor ya da daha deneyimli birisinden yardım istiyor. Ne var ki bazı vakaları kendimiz çözmeye çalışsak çok daha yararlı olabilir. [Dah fazla]

TCP Bazlı Soket Haberleşmesinde Sertifika Kullanımı

Günümüzde geliştirilen yazılım ürünleri çoğunlukla farklı uygulamalar ile de konuşmak durumunda. Sistemler sürekli birbirleri ile konuşan parçalar bütünü halinde genişlemeye devam ediyor. Akıllı cihazlar büyük ölçekli sistemlerin birer parçası olup çeşitli iş süreçlerinin işletilmesinde rol alıyor. Bu iletişimde servislerin de yeri var. [Dah fazla]

Ruby Kod Parçacıkları 18 - Çeşitli Kırıntılar

Takip edenlerin bildiği üzere bir süredir Ruby programlama dili üzerinde çalışmaktayım. İlerledikçe öğrendiklerimi kod parçacıkları halinde paylaşmaya çalışıyorum. Ne kadar faydalı oluyor bilemiyorum ama arada sırada takip ettiğim kaynaklardan geriye dönerek acaba atladığım bir şeyler var mıdır diye de bakıyorum. İşte bu düşünceler ışığında çıktım yola ve gerçekten de atladığım bir çok şey fark ettim. Bu kod parçacığında kısaca bu konulara değinmeye çalışacağım. Önce kod parçamızı ele alalım. [Dah fazla]

NoSQL Maceraları - Couchbase İle Hello World

Uzun süredir NoSQL ürünleri ile ilgilenmediğimi fark ettim ve bu haftanın araştırma konusu olarak kendime bir NoSQL sistemi seçmeye karar verdim. Aslında aklımda bir alan vardı. Özellikle Nancy Framework' ü incelediğim sırada karşıma çıkan IoT(Internet of Things) ve NoSQL ilişkisi dikkat çekiciydi. Burada geçerli olan ve kullanılan veritabanı sistemlerinden bağzılarına baktım. [Dah fazla]

Nancy Framework ile Bir MicroService Macerası

Son yılların popüler trendleri arasında MicroService ve IoT(Internet of Things) nin yer aldığını ifade edebiliriz. Akıllı cihazlar ile micro servislerin yan yana gelmesi size biraz şaşırtıcı gelmiş olabilir. Aslında birbirleri ile oldukça ilişkililer. Sonuç olarak IoT dünyasına dahil olan cihazlar birbirleri ile haberleşmek için hafif donatılmış servislerden yararlanabilirler. [Dah fazla]

Ruby Kod Parçacıkları 17 - (YAML ve Binary Serileştirme)

Bir önceki kod parçacığında geliştirici tanımlı bir sınıf koleksiyonunun JSON formatından nasıl serileştirilebileceğini incelemiştik. Ruby dilinde dahili(built-in) olarak gelen serileştirme kütüphaneleri de vardır(YAML ve Binary) Tahmin edeceğiniz üzere duruma göre bu serileştirme çeşitlerinden birisinin kullanılması tercih edilebilir. Aşağıdaki örnek kod parçacığında bu biçimdeki serileştirme ve ters-serileştirme işlemlerinin nasıl yapıldığı ele alınmaktadır. [Dah fazla]

Ruby Kod Parçacıkları 16 - (JSON Serileştirme)

Aslında bu kod parçasında temel dosya giriş çıkış işlemlerini(IO operasyonları diyelim) ele almayı planlamıştım. Ancak konuyu araştırırken dosya içerisine ne yazabilirim sorusuna denk geldiğimde, bir nesne koleksiyonunu aktarmanın uygun olacağını düşündüm. Hal böyle olunca ortaya "hangi fortmatta?" sorusu çıktı. [Dah fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 15 (Mixins)

Ruby tam anlamıyla nesne yönelimli(Object Oriented) bir dildir. Bunu her fırsatta vurguluyoruz. Bu nedenle bünyesinde temel OOP özelliklerini taşır. Kalıtım(Inheritance) bunlardan birisidir. Ancak Ruby dilinde bir sınıfın aynı seviyede birden fazla sınıftan türemesine izin verilmez(Single Inheritance söz konusudur). [Dah fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 14 (Module Kullanımı)

Module’leri sınıf değişkenleri, sınıflar, metodlar ve sabitleri(Constant) içerisinde barındırabilen isim alanları(namespace) olarak düşünebiliriz. Özellikle projelerin büyüdüğü durumlarda kullanılan tip veya metodların çakışmasını engellemek, kod tekrarlarının önüne geçmek(DRY-Don'r Repeat Yourself), bakım maliyetlerini azaltmak ve özellikle aynı iş alanına(Domain) özgü operasyonları anlamlı isim alanlarında konuşlandırabilmek maksadıyla tercih edilirler. [Dah fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 13 (Exception Handling)

Malumunuz hata yönetimi(Error Handling) oldukça önemli bir konu. Bu amaçla .Net/Java gibi çalışma zamanı motoru olan ortamlarda genellikle Exception yönetim mekanizmaları kullanılmakta. Benzer durum Ruby programlama dili için de söz konusu. Aşağıdaki kod parçacığında hata yönetiminin Ruby tarafında nasıl ele alındığını temel anlamda incelemeye çalışıyoruz(Aslında beni benden alan rescue, retry ve ensure kullanımlarıdır. Söylemeden geçmek istemedim.) [Dah fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 12 (Lambda)

Daha önceki kod parçacıklarımızda Block ve Proc kavramlarına değinmiştik. Benzer kavramlardan üçüncüsü de Lambda' dır. Hatırlayacağınız gibi kod parçalarını Block şeklinde tanımlayıp metodlara parametre olarak geçirebiliyorduk. Bununla birlikte tekrardan kullanılabilirliğin öne ç��ktığı ve kod parçasının bir değişken olarak kullanılmasının istendiği durumlarda Proc örneklerinden yararlanıyoruz. [Dah fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 11 (Procs)

Bir önceki kod parçacığımızda Ruby dilinin önemli özelliklerinden birisi olan Block kavramına değinmiştik. Bu kod parçacığında ise Proc kullanımını anlamaya çalışacağız. Kod parçalarını metodlara taşımanın yollarından sadece birisi Block' lardır. Ancak block' lar bir nesne olarak ifade edilemezler. Oysa ki Ruby dilinde her şeyin bir nesne olduğu öne sürülür. İşte bu noktada devreye Proc ve Lambda enstrümanları girer. [Dah fazla]